SYSTEM

BASIC CONTROLS
-基本操作-

OFFENSE -オフェンス-

  • 多彩な動きで相手を抜き去る

    DRIBBLE
    -ドリブル-

    本作では「ダッシュドリブル」「ドリブルムーブ」を使い分けて相手の逆をつき、一気に抜き去ります。
    連続して相手を抜き去ることでゾーン(バフ効果)が発動し、スピリットゲージとシュートゲージが溜まりやすくなるため、強力なシュートムーブを素早く打つことが可能です。

  • ゲージを貯めて必殺技を叩き込む

    SHOOT
    -シュート-

    敵にタックルを受けていない状態でシュートゲージを貯め切ることで強力「シュートムーブ」を放つことが可能です。
    キャラクターによっては2段階のゲージを貯め切ることで、さらに強力なスーパーシュートムーブを発動できます。

DEFENSE -ディフェンス-

  • 相手の動きを読んでボールを奪う

    TACKLE
    -タックル-

    相手のドリブルのパターンに合わせて、「ダッシュ」による接近と「タックルムーブ」を使い分けてボールを奪います。
    タックルムーブの種類によってはしばらく相手が起き上がれない強力なものも存在します。

  • ゴールを守りきる

    GOAL KEEPER
    -ゴールキーパー-

    『キャプテン翼』で活躍する、鉄壁のゴールキーパーたちを再現するため、本作ではキーパーに体力ゲージ制を導入しています。
    このゲージをシュートによって減らされてしまうと、ゴールが入りやすくなってしまいます。
    またキャラクターによってはVゾーンゲージを消費してシュートを100%止める「スーパーセーブ」を持ったキャラクターも存在します。

  • 身体を張ってシュートを止める

    BLOCK
    -ブロック-

    キャラクターによっては、敵がシュートムーブを打った際に、シュートとゴールの間にいることで自動的に「ブロックムーブ」を発動します。
    ブロックムーブが決まるとシュートを阻んだり、キーパーのゲージの減り具合を抑えることが可能になります。