SYSTEM

GROWTH SYSTEM
-成長システム-

育成の基本な流れ

開始/エディットキャラクター作成

自分自身の分身となるエディットプレイヤーの所属校、名称、ポジション、容姿、アクセサリーを決定します。

マイフレンドシップ選択

EPISODE OF NEW HEROでは、ゲーム開始時の「マイフレンドシップ」にて、自身が所持しているキャラクターのフレンドカードを最高5枚まで選択することで、育成の中で行われる、友情を深める選手を選択する「アピールグループ選択」の際に、フレンドカードを持ち込んだ選手が候補に登場する可能性を引き上げること可能です。

また、フレンドカードは強化することでカードレベルを上げることができます。 フレンドリーカードのレベルが上がるとフレンドリーポイントがたまりやすくなり、通常より早いペースで必殺ムーブやスキルを手に入れることができるため、ぜひフレンドリーカードをたくさん集めて強化することで、強い選手の育成に活かしてください。

※マイフレンドシップはNEW HERO編とWORLD CHALLENGE編で1回ずつ設定が可能です。
※フレンドカードはゲームの至るところで手に入るゲーム内ポイント(プレイポイント)を集めることで、手に入れることが可能になっています。

ストーリー進行

3つの中学校ルートから1つを選択します。ストーリー中に登場する選択肢はエディットプレイヤーの能力に影響しませんが、シナリオ後半で起こるイベントに影響することがあります。

試合前

フレンドリーポイントを上げたいキャラ選択

アピールグループ選択

「アピールグループ選択」ではランダムに選出された選手グループから、友情(フレンドリーポイント)を深めたい選手が含まれるグループを選択して、仲を深めることで必殺ムーブやスキルを習得することができます。
選手グループ選出は以下のメインキャラクター群から行われます。

NEW HERO 編

同じチームのキャラクター + 対戦校の同じポジションのキャラクター

WORLD CHALLENGE 編

NEW HERO編からのチームメイトの代表キャラクター + 代表の同じポジションのキャラクター + 対戦国の同じポジションのキャラクター

※エディットプレイヤーと違うポジションの他チームキャラクターを選出対象にしたい場合には、「マイフレンドシップ」にキャラクターを設定します。

組み合わせによってコンボが発生しているものもあり、フレンドリーポイントの上昇率がより大きくなります。なお、ホームメニューのアピールミッション確認画面では、試合で達成することでムーブやスキルを得られるミッションの達成状況を確認することができます。

試合/試合後

試合をプレイ

良いスコアでの勝利を狙う

試合後

アビリティポイントの上昇→選択したキャラのフレンドリーポイント上昇
→ ムーブ/スキルの獲得

試合中の活躍に応じてエディットプレイヤーの能力が上昇します。また、キャラクターとのフレンドリーポイントが上昇することで、新たなムーブやスキルを得ることもできます。チームゲージをためたり、アピールミッションを達成することで、より大きな成長を狙っていくことができます。

ストーリークリアによりエディットプレイヤー育成終了

(作成したエディットプレイヤーは対戦にて使用可能)

交流イベント

フレンドリーポイントが一定に達したり、アピールミッションを達成することなどで、試合リザルトの後に交流イベントが発生することがあります。このイベントでキャラクターと友情を深めるエピソードが展開されたり、エディットプレイヤーが新たなムーブやスキルを得ることがあります。また、イベントに関連する選手が、対戦などで新たなムーブやスキルを使用する事も可能になります。